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エレノール
4.62点 / 5点中

光属性/体力系
ユニコーン
マナコスト: 4
光の一角(現人)
味方全体の体力を回復して、デバフを解除し、被クリ率減少Ⅱを付与する。自分の最大体力が高いほど回復量が上がる。
光の一角(霊獣)
自分の体力を20%回復し、ダメージ反射、防御力強化Ⅱ、被クリ率減少Ⅲを付与する。
パッシブスキル
🔵 ユニコーン(霊獣)変容
自分が先鋒の場合は霊獣に変容し、アクティブスキルの能力が変わる。先鋒ではない場合は現人に戻る。
🔵 ユニコーン(現人)変容
自分が先鋒でない場合は現人に変容し、アクティブスキルの能力が変わる。先鋒なら霊獣に戻る
強化効果:自分の最大体力が15%上がる。
未評価
マナコスト:光の一角のマナコストが1減少する。
4点 / 5点中
強化効果:[パッシブ]空きスロットにエレノールのカードが入ってくる度に味方全体に免疫を付与する。
4.25点 / 5点中
🔍 スキル石ランキング
エレノールのルーン
ルーンセット効果
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元気 | 体力+15% | ![]() |
猛攻 | 攻撃力+15% |
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迅速 | マナコスト-1(1回) | ![]() |
守護 | 防御力+15% |
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刃 | クリ率+20% | ![]() |
意志 | 免疫(スキル再使用時間90秒) |
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激怒 | クリダメ+25% | ![]() |
集中 | 効果的中+30% |
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忍耐 | 効果抵抗+30% | ![]() |
吸血 | 吸血+25% |
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暴走 | カードリターン率+30% | ![]() |
破壊 | 相手の最大体力破壊(ダメージの50%) |
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闘志 | 同じ列の味方全体の攻撃力増加 | ![]() |
決意 | 同じ列の味方全体の防御力増加 |
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高揚 | 同じ列の味方全体の体力増加 | ![]() |
貫通 | 防御貫通 |
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加護 | 被クリダメ減少 |
🔍 迅速ルーン おすすめモンスター
エレノールの伸ばすステータス
エレノールの編成位置
🔍 前衛 おすすめモンスター
エレノールのデッキ
エレノールの評価コメント
恐らく回復量は体力の約10%
デバフ解除クリ減バフもあれば妥当かなと
前衛において試合序盤で使ってる
全体の生存率と後衛の保護任せられる
デバフの解除手段が少ない現環境では、持続ダメの流行も相まって相対的に価値が高いキャラ。
良くも悪くも、環境に左右されそうな予感。
馬モードは相手火力の牽制に…と言いたいが、単体高火力キャラはスキル発生が早く、カウンターを合わせるのは至難の技である。
全ステ強化されてとても良くなった
ミケネとどっち入れるかは悩みどころ
クリ減バフが強い
エレノールと相性の良いモンスター評価
雨師 4.17点
マナコスト: 5
不死の幹
味方全体に免疫とシールドを付与する。自分の最大体力が高いほどシールドの量が増加する。
新着モンスター評価
マクシミリアン 4.5点
マナコスト: 4
無影乱舞
相手の後列と前列をそれぞれ1回ずつ攻撃し、後列には攻撃力弱化Ⅰを、前列には防御力弱化Ⅰを付与してから、相手全体に協力な追加ダメージを2回与える。
タラニス 5点
マナコスト: 3
野生の癒し
味方の前列と自分に持続回復と忍耐Ⅲを付与する。回復量は自分の体力に比例する。さらに自分にビーストフォームを付与してビーストになる。スキル使用後、野生の雄叫びカードを空のスロットに補充する。
野生の雄叫び(ビーストフォーム)
相手全体を攻撃してダメージを与え、攻撃力弱化Ⅱを付与する。防御力が高いほどダメージが上がる。スキル使用後ビーストフォームが解除される。
サブスキル
🟢 魂守印
味方前列の魂を守護する。魂守印にかかった味方が倒れた場合、50%の体力で即復活する。
ポセイドン 4.83点
マナコスト: 3
大津波
巨大な津波を起こして相手全体を攻撃し、減速Ⅱを付与する。自分の最大体力が高いほどダメージが上がる。
ソフィア 4.06点
マナコスト: 4
ペンタスラッシュ
相手の先鋒を5回攻撃し、攻撃する度に一定確率で防御力弱化Ⅰを付与する。
イザエル 4.75点
マナコスト: 4
夢の招待状
相手の後列の3体をランダムに攻撃し、ミス発生率増加Ⅱを付与する。追加で睡眠状態の相手を攻撃すると睡眠を解除せずにダメージが50%上がる。
ルネ 4.79点
マナコスト: 4
マグネティックフィールド
空きスロットがある場合、即補充する。スロットにある味方にシールドを付与し、自分を除いたスロットにある味方にマナコスト減少Ⅰを付与する。相手のスロットの対象に自分の防御力に応じたダメージを与え、50%の確率でマナコスト増加Ⅰを付与する。
パッシブスキル
🟢 復旧モジュール
10秒ごとに自分の体力を3%回復し、スキルダメージを受けると減少した体力の20%のシールドを自分に付与する。