サマナーズウォー:ロスト⚔センチュリア

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スキルタグの一覧

攻撃力強化 Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がるスキル。
防御力強化 Ⅰ:防御力が25%上がる。Ⅱ:防御力が50%上がる。Ⅲ:防御力が75%上がるスキル。
加速 Ⅰ:マナの再生が8.5%+0.4%(加速が付与された味方の数当たり)上がる。Ⅱ:マナの再生が17%+0.8%(加速が付与された味方の数当たり)上がる。Ⅰ:マナの再生が25.5%+1.2%(加速が付与された味方の数当たり)上がるスキル。
クリ率増加 Ⅰ:クリ率が10%上がる。Ⅱ:クリ率が20%上がる。Ⅲ:クリ率が40%上がるスキル。
シールド シールド量のダメージを吸収するスキル。
無敵 ダメージを受けない無敵状態になるスキル。
免疫 デバフがかからないスキル。
忍耐 Ⅰ:受けるダメージが10%下がる。Ⅱ:受けるダメージが20%下がる。Ⅲ:受けるダメージが40%下がるスキル。
ダメージ反射 攻撃を受ける度に受けたダメージの一部を攻撃者に返すスキル。
被クリ率減少 Ⅰ:クリティカル攻撃を受ける確率が10%下がる。Ⅱ:クリティカル攻撃を受ける確率が20%下がる。Ⅲ:クリティカル攻撃を受ける確率が40%下がるスキル。
持続回復 一定時間ごとに体力を10%回復するスキル。
マナコスト減少 Ⅰ:マナ消費量が1減る。Ⅱ:マナ消費量が2減る。Ⅲ:マナ消費量が3減るスキル。
我慢 ダメージを受けても体力が1以下にならないスキル。
ダメージ転換 ダメージを受けると体力を回復するスキル。
攻撃力弱化 Ⅰ:攻撃力が10%下がる。Ⅱ:攻撃力が20%下がる。Ⅲ:攻撃力が30%下がるスキル。
防御力弱化 Ⅰ:防御力が25%下がる。Ⅱ:防御力が50%下がる。Ⅲ:防御力が75%下がるスキル。
減速 Ⅰ:マナの再生が8.5%+0.4%(加速が付与された味方の数当たり)下がる。Ⅱ:マナの再生が17%+0.8%(加速が付与された味方の数当たり)下がる。Ⅰ:マナの再生が25.5%+1.2%(加速が付与された味方の数当たり)下がるスキル。
ミス発生率増加 Ⅰ:ミス発生率が10%上がる。Ⅱ:ミス発生率が20%上がる。Ⅲ:ミス発生率が40%上がるスキル。
烙印 Ⅰ:受けるダメージが10%上がる。Ⅱ:受けるダメージが20%上がる。Ⅲ:受けるダメージが30%上がるスキル。
爆弾 一定時間後に爆発してダメージを受け、しばらくスタンする(防御無視)スキル。
回復不能 回復系の効果を全て受けられなくなるスキル。
バフ不可 バフを受けられなくなるスキル。
沈黙 アクティブスキルを使用できなくなるスキル。
忘却 パッシブスキルが発動しなくなるスキル。
スタン スタンさせて一般攻撃とアクティブスキルを使用できなくするスキル。
氷結 氷結にかかり、一般攻撃とアクティブスキルを使用できなくなる。スキルダメージを受けた場合、100%クリティカルヒットし氷結が解除されるスキル。
睡眠 睡眠にかかり、一般攻撃とアクティブスキルを使用できなくなる。ダメージを受けると睡眠は解除されるスキル。
持続 一定時間毎に最大体力の5%分のダメージを受ける(防御無視)スキル。
魅惑 誘惑され、アクティブスキルを使用できず、近くの味方に一般攻撃するスキル。
鮮血のリング 鮮血のリングがかかった対象を攻撃すると、攻撃者の体力が与えたダメージの50%回復する。鮮血のリングがかかった対象を倒すと、次の対象に鮮血のリングが移るスキル。
永劫の炎 効果が解除されるまで一定時間毎に最大体力の5%ずつダメージを受ける(防御無視)。倒れたり効果が解除されると他の対象に1回効果が移るスキル。
マナコスト増加 Ⅰ:マナ消費量が1増える。Ⅱ:マナ消費量が2増える。Ⅲ:マナ消費量が3増えるスキル。
Pのしるし 全ての単体攻撃スキルの対象になるスキル。
怠惰の呪い 持続時間内にアクティブスキルを使用しないと、体力が1になりスタンするスキル。
テディ降霊 一定時間毎に最大体力の5%ずつダメージを受け(防御無視)、持続時間が終了するとテディが解放されて大ダメージを受ける。持続時間終了前に効果が解除されると、ダメージを受けてスタンするスキル。
絶望の鎖 絶望の鎖に囚われ、一般攻撃とアクティブスキルを使用できなくなる。倒れると他の対象に絶望の鎖効果が移るスキル。
ダメージ拡散 ダメージを受けると、同じ列にも与えたダメージの一部を与える(デバフと一般攻撃によるダメージは対象外)スキル。
ドラゴンの視線 アクティブスキルを使用した場合、ドラゴンが現れ対象の列にダメージを与えるスキル。
凍結 一般攻撃の速度が遅くなり、凍結の効果が切れる時ダメージを受け、氷結状態になるスキル。
位置変更 自分を除いた先鋒と位置を交替するスキル。
不完全な復活 持続時間が終了したり、体力が0になると倒れるスキル。
バーサーカー 攻撃力が大幅に上がり、20%の吸血効果を獲得する。またデバフ効果に免疫となり、マナ消費量が下がる。持続的に体力が下がるスキル。
無謀な献身 持続時間が終了するとバフ不可、防御力弱化が付与されるスキル。
超天狼抜刀術 基本スキルが超天狼抜刀術に変更される。全てのマナを消費して相手全体にダメージを与える。消費したマナに比例してダメージが上がるスキル。
守護者 守護者Ⅱになるとサブスキル:守護の祈りを獲得するスキル。
ストーンスキン 受けるダメージが大幅に下がる。防御力弱化がかかったり防御無視攻撃を受けるとダメージ減少効果が発動しないスキル。
闇のシールド 持続ダメージでのみダメージを受けるスキル。
死神の力 攻撃スキルを使用すると、攻撃された相手は必ず倒れるスキル。
魂のシールド 一定回数のスキルダメージを無効化するスキル。
魂の再生力 一定時間毎に体力を6%回復するスキル。
巨人の力 攻撃力が大幅に上がるスキル。
古代の甲冑 相手の攻撃力強化の段階が古代の甲冑より高い場合のみダメージを受けるスキル。
遮断術 一定数値以下のダメージを無効化する。防御力弱化にかかったり防御無視攻撃を受けると無効化効果は発動しないスキル。
生死の境界線 倒れると相手前列に大ダメージを与え、持続時間が終了すると体力を全て回復するスキル。
魔力注入(結界) 一定時間が経過すると魔力が解放される。魔力が解放されると攻撃力が大幅に上がるスキル。
反射シールド シールド量に応じてダメージを吸収し、吸収したダメージを相手の先鋒に返すスキル。
回復促進 3秒毎に最大体力の2%を回復し、持続時間が終わると最大体力の15%を回復するスキル。
要塞化 一般攻撃はできなくなるが、持続的に自分の体力を10%ずつ回復し、攻撃を受ける度に一定確率で攻撃者に持続ダメージを付与する。自分の体力がMAXか行動不能状態になると、要塞化は解除されるスキル。
護衛 護衛対象のダメージをリテッシュが代わりに受け、対象がスキルで攻撃を受けた場合はサブスキル:破砕撃カードを追加獲得する。 サブスキル:破砕撃 相手先鋒を攻撃しスタンさせる。自分の最大体力が高いほどダメージが上がるスキル。
生死の境界線(ハード) 倒れると相手全体に大ダメージを与え、持続時間が終了すると体力を全て回復するスキル。
マナ消費量増加(脱力) Ⅰ毎にマナ消費量が1増える(最大9段階)スキル。
終末の烙印 倒れると、味方全体にダメージを与え烙印Ⅰを付与する。スキル。
無力化の呪い 対象は体力を完全に回復しないと、敵にダメージとデバフを与えられなくなる。体力を完全に回復すると無力化の呪いは解除されるスキル。
溺死 一定時間毎に最大体力の5%ずつダメージを受ける(防御無視)。水属性のモンスターはダメージをゆっくり受けるスキル。
風のシールド 自分の体力に応じて、一定回数のスキルダメージを無効化するスキル。
回復 味方の体力を回復するスキル。
体力比例 体力に比例するスキル。
相手の体力比例 相手の体力に比例するスキル。
バフ解除 バフを解除するスキル。
バフ奪取 バフを奪いとるスキル。
防御力比例 防御力に比例するスキル。
全体攻撃 相手全体に攻撃するスキル。
復活 倒された状態から復活するスキル。
デバフ解除 デバフを解除するスキル。
デバフ押し付け デバフを押し付けるスキル。
防御力無視 相手の防御力を無視するスキル。
ダメージ減少 ダメージを減少させるスキル。
位置ランダム変更 位置をランダムに変更するスキル。
燃焼 マナコストを燃焼させるスキル。
多段 複数回の攻撃をするスキル。
前列攻撃 相手前列に攻撃するスキル。
後列攻撃 相手後列に攻撃するスキル。
マナ獲得 マナを獲得するスキル。
先鋒攻撃 先鋒単体に攻撃するスキル。
破壊 相手の最大体力を減少させる効果で、破壊された最大体力は戦闘中回復できなくなるスキル。
追放 戦場から追放され一般攻撃やスキルの対象に指定されず、ダメージ、回復、強化、弱化の対象を受けられない状態にするスキル。
アタッカー攻撃 攻撃力が最も高い敵を攻撃するスキル。
弱った相手攻撃 体力が最も低い敵を攻撃するスキル。
復活阻止 復活を阻止するスキル。
分身 本体の能力値の一部を自分の能力値として持ち、相手の基本攻撃を代わりに受ける。体力が0になったり持続時間が終了すると消滅するスキル。
闇の再生力 一定時間ごとに体力を回復するスキル。
焼却 相手の手札にあるカードを使えなくするスキル。
魂守印 倒れると一定体力で復活する。スキル。
日光 日光が解除されると、集めた光を放出して相手全体にダメージを与える。日光状態では行動できず、行動不能状態になると日光状態は解除される。光を集めた時間に応じてダメージが上がり、最大まで集めた場合自分に攻撃力強化Ⅱを付与する。スキル。
日光(日食) 日光状態では味方全体が3秒ごとに最大体力の5%を回復し、日光が解除されると、集めた光を放出して相手全体にダメージを与える。日光状態では行動できず、行動不能状態になると日光状態は解除される。光を集めた時間に応じてダメージが上がり、最大まで集めた場合自分に攻撃力強化Ⅱを付与する。スキル。
月光 月光が解除されると、集めた光を放出して体力が低い味方2人を回復する(回復量は対象の最大体力に比例)。月光状態では行動できず、行動不能状態になると月光状態は解除される。光を集めた時間に応じて回復量が上がり、最大まで集めた場合、デバフを解除した後回復する。スキル。
月光(月食) 月光状態では相手全体に3秒ごとにダメージを与え、月光が解除されると、体力が低い味方2人を回復する(回復量は対象の最大体力に比例)。光を集めた時間に応じて回復量が上がり、最大まで集めた場合、デバフを解除した後回復する。スキル。
デバフ数比例 デバフ数に比例するスキル。スキル。

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