サマナーズウォー:ロスト⚔センチュリア

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免疫

スペルカード スキルに『免疫』
クーン

クーン 4.29点

マナ マナコスト: 3

スペルカード アイスシールド
相手の前列に自分の防御力に応じたダメージを与え、氷結を付与する。また、自分に免疫と防御力強化Ⅱを付与する。

一般 強化効果:アイスシールドの免疫と防御力強化の持続時間が3秒延長する。

レア 強化効果:自分の防御力が15%上がる。

ヒーロー 古の門番:[パッシブ]バトル開始時、スロットにクーンのカードが必ず含まれ、体力が50%以下の場合は受けるダメージが30%下がる。

前列攻撃相手前列に攻撃する
氷結氷結にかかり、一般攻撃とアクティブスキルを使用できなくなる。スキルダメージを受けた場合、100%クリティカルヒットし氷結が解除される
免疫デバフがかからない
防御力強化Ⅰ:防御力が25%上がる。Ⅱ:防御力が50%上がる。Ⅲ:防御力が75%上がる
ラカン

ラカン 4.23点

マナ マナコスト: 5

スペルカード 野獣の跳躍
自分に免疫と攻撃力強化Ⅱを付与し、相手の前列を攻撃する。自分の最大体力が高いほどダメージが上がる。

レア マナコスト:野獣の跳躍のマナコストが1減少する。

ヒーロー ダメージ:野獣の跳躍のダメージが20%上がる。

レジェンド 乱心:[パッシブ]自分の体力比率が25%下がる度に、マナコストが1減少し、攻撃力が15%ずつ上がる。

前列攻撃相手前列に攻撃する
免疫デバフがかからない
攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
体力比例体力に比例する
雨師

雨師 4.17点

マナ マナコスト: 5

スペルカード 不死の幹
味方全体に免疫とシールドを付与する。自分の最大体力が高いほどシールドの量が増加する。

レア 強化効果:不死の幹のシールド量と免疫の持続時間が延長する。

ヒーロー マナコスト:不死の幹のマナコストが1減少する。

レジェンド 陰陽経:[パッシブ]一般攻撃で体力が最も低い味方を回復する。自分の最大体力が高いほど回復量が増える。

免疫デバフがかからない
シールドシールド量のダメージを吸収する
体力比例体力に比例する
回復味方の体力を回復する
神の加護

神の加護 4.75点

マナ マナコスト: 4

味方全体に無敵と免疫を付与する。

無敵ダメージを受けない無敵状態になる
免疫デバフがかからない
バーサーカー

バーサーカー 4点

マナ マナコスト: 1

最も攻撃力が高い味方にバーサーカーを付与する。

バーサーカー攻撃力が大幅に上がり、20%の吸血効果を獲得する。またデバフ効果に免疫となり、マナ消費量が下がる。持続的に体力が下がる
免疫デバフがかからない
適応型強化

適応型強化 4点

マナ マナコスト: 1

味方全体に免疫を与え、メリットを把握して、対象が防御力よりも攻撃力が高い場合攻撃力強化Ⅱ、クリ率増加Ⅱを付与、攻撃力よりも防御力が高い場合、防御力強化Ⅱ、忍耐Ⅱを付与する。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
クリ率増加Ⅰ:クリ率が10%上がる。Ⅱ:クリ率が20%上がる。Ⅲ:クリ率が40%上がる
防御力強化Ⅰ:防御力が25%上がる。Ⅱ:防御力が50%上がる。Ⅲ:防御力が75%上がる
忍耐Ⅰ:受けるダメージが10%下がる。Ⅱ:受けるダメージが20%下がる。Ⅲ:受けるダメージが40%下がる
免疫デバフがかからない
無謀な献身

無謀な献身 2.17点

マナ マナコスト: 1

味方の前列に攻撃力強化Ⅲ、免疫、マナコスト減少Ⅱを付与する。効果が終わると、バフ不可、防御力弱化Ⅰを付与される。

攻撃力強化Ⅰ:攻撃力が10%上がる。Ⅱ:攻撃力が20%上がる。Ⅲ:攻撃力が30%上がる
免疫デバフがかからない
マナコスト減少Ⅰ:マナ消費量が1減る。Ⅱ:マナ消費量が2減る。Ⅲ:マナ消費量が3減る
レジェンドヒーローレア スキル石に『免疫』
クロエ

クロエ 4.86点

マナ マナコスト: 5

狂信
神の力を借りて味方全体に無敵を付与する。

レア 強化効果:自分の効果抵抗が30%上がる。

ヒーロー マナシールド:マナシールド[パッシブ]クリティカル攻撃されると、自分に最大体力の25%に該当するシールドを付与する。短めのスキル再使用時間がある。

レジェンド 強化効果:狂信に免疫が追加される。

無敵ダメージを受けない無敵状態になる
シールドシールド量のダメージを吸収する
体力比例体力に比例する
免疫デバフがかからない
エレノール

エレノール 4.62点

マナ マナコスト: 4

光の一角(現人)
味方全体の体力を回復して、デバフを解除し、被クリ率減少Ⅱを付与する。自分の最大体力が高いほど回復量が上がる。

光の一角(霊獣)
自分の体力を20%回復し、ダメージ反射、防御力強化Ⅱ、被クリ率減少Ⅲを付与する。

パッシブスキル
🔵 ユニコーン(霊獣)変容
自分が先鋒の場合は霊獣に変容し、アクティブスキルの能力が変わる。先鋒ではない場合は現人に戻る。

🔵 ユニコーン(現人)変容
自分が先鋒でない場合は現人に変容し、アクティブスキルの能力が変わる。先鋒なら霊獣に戻る

レア 強化効果:自分の最大体力が15%上がる。

ヒーロー マナコスト:光の一角のマナコストが1減少する。

レジェンド 強化効果:[パッシブ]空きスロットにエレノールのカードが入ってくる度に味方全体に免疫を付与する。

回復味方の体力を回復する
デバフ解除デバフを解除する
被クリ率減少Ⅰ:クリティカル攻撃を受ける確率が10%下がる。Ⅱ:クリティカル攻撃を受ける確率が20%下がる。Ⅲ:クリティカル攻撃を受ける確率が40%下がる
体力比例体力に比例する
ダメージ反射攻撃を受ける度に受けたダメージの一部を攻撃者に返す
防御力強化Ⅰ:防御力が25%上がる。Ⅱ:防御力が50%上がる。Ⅲ:防御力が75%上がる
免疫デバフがかからない
ミケネ

ミケネ 3.17点

マナ マナコスト: 4

命の旋律
味方全体の体力比率を同一にし、デバフを解除する。

一般 強化効果:自分の体力が15%上がる。

レア 強化効果:命の旋律を使用すると、味方全体に免疫を追加付与する。

ヒーロー 水の揺り籠:命の旋律でデバフを解除すると味方の体力を回復する。解除したデバフが多いほど回復量が上がる。

回復味方の体力を回復する
デバフ解除デバフを解除する
免疫デバフがかからない
エルーシャ

エルーシャ 2.25点

マナ マナコスト: 3

浄化の手招き
体力比率が最も低い味方1体の体力を回復し、デバフを解除する。自分の攻撃力が高いほど回復量が上がる。

一般 回復量:浄化の手招きの回復量が15%上がる。

ヒーロー 妖精の祝福:[パッシブ]浄化の手招きで対象の体力を完全に回復すると、対象に無敵と免疫を付与する。スキル再使用時間がある。

ヒーロー 治癒の手招き:[パッシブ]味方がスキルを使用する度に、エルーシャの攻撃力の120%分、スキルを使用した味方を回復する。

回復味方の体力を回復する
デバフ解除デバフを解除する
無敵ダメージを受けない無敵状態になる
免疫デバフがかからない

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